El metajuego de Warzone después del parche TTK

Índice
  1. AR de largo alcance, clase fantasma
    1. Beneficios y equipamiento:
  2. Clase de francotirador y francotirador de apoyo Overkill
  3. Beneficios y equipamiento:

Raven implementó la mayor actualización de equilibrio de armas en la historia de Warzone con la Temporada 4: Reloaded, y durante muchos días, el metajuego estuvo en constante cambio. Pero ahora, después de una prueba comunitaria sustancial, algunas armas han llegado a la cima. Entonces, para nuestros lectores incondicionales que persiguen el metajuego , aquí están las configuraciones de clase óptimas actuales para las dos configuraciones más comunes : AR de largo alcance / Ghost, y Sniper y Sniper Support / Overkill.

Con tantas armas debilitadas recientemente, era difícil predecir cómo se desarrollaría el metajuego, pero con la caída generalizada del TTK, parece que lo que alguna vez fue fuerte sigue siendo comparativamente fuerte. Sin embargo, hay algunas excepciones. El XM4 sufrió una caída, al igual que el BOCW MP5, pero en general, el nivel superior se mantuvo sin cambios, solo que colectivamente sufrió un golpe en potencia.

AR de largo alcance, clase fantasma

Obviamente, íbamos a cubrir el tipo de equipamiento más popular: el AR generalista más Ghost, para la mitad del juego en adelante. En este aspecto, el FARA sigue siendo dominante, sufrió un ligero aumento del retroceso, pero sigue siendo muy fácil de usar y tiene uno de los TTK más competitivos en cuanto a alcance. Esta es la configuración de accesorios que deberías usar al elegir un FARA para alcance:

  • Boca: Supresor GRU
  • Cañón: Cañón Spetznaz RPK de 18,7″
  • Óptica: Brazos axiales 3x
  • Bajo el cañón: Spetznaz Speedgrip
  • Munición: 45 municiones

Beneficios y equipamiento:

  • Ventaja 1: EOD
  • Beneficio 2: Fantasma
  • Beneficio 3: Rastreador
  • Letal: Semtex
  • Táctico: Sensor de ritmo cardíaco

Si estás leyendo este artículo y te interesa tanto el metajuego, entonces no necesito explicarte estas opciones. En cada ranura, estas son básicamente las opciones predeterminadas para la configuración de Ghost de mitad o final del juego.

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Clase de francotirador y francotirador de apoyo Overkill

El Swiss K31 ha sido mejorado muchas veces para competir con el Kar, pero sin una mejor retícula, eso siempre parecía imposible. Bueno, ya no; Raven ha reemplazado la terrible retícula anterior con una mira mucho más limpia. Y así, el Swiss K31 es ahora el rifle de francotirador de elección, y junto con él, el BOCW AK ha reemplazado al XM4 como el arma de apoyo de francotirador preferida. Estos son los accesorios que deberías usar en el Kar:

  • Boca: Supresor GRU
  • Cañón: Combat Recon de 24,9″
  • Láser: mira láser SWAT de 5 mw
  • Debajo del cañón: agarre Bruiser
  • Agarre trasero : envoltura elástica Airborne

Y aquí está la configuración de accesorios del AK:

  • Boca: Supresor GRU
  • Óptica: Un reflejo de tu elección
  • Bajo el cañón: empuñadura Spetznaz
  • Munición: 45 municiones
  • Agarre trasero : Serpent Wrap

Beneficios y equipamiento:

  • Ventaja 1: EOD
  • Ventaja 2: Exceso de habilidad
  • Ventaja 3: Amplificado
  • Letal: Claymores
  • Táctico: Sensor de ritmo cardíaco

Aquí también tenemos una variedad de ventajas y equipamiento muy estándar. El único cambio es que hemos quitado el rastreador para Amped de modo que podamos cambiar entre nuestras armas principales más rápidamente, y hemos optado por Claymores, en caso de que queramos defender un edificio con ese rifle de francotirador.

Actualmente, estas son las configuraciones meta para las configuraciones de rifle de francotirador y rifle de largo alcance. Con suerte, ya tienes los niveles necesarios para comenzar a equiparte. Si no, buena suerte y buena caza.

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